Un moteur de jeu.Toute la suite de création.Un seul logiciel.

Écrit en Rust, de la sculpture au jeu jouable.

Conçu et développé en France · En développement actif Image d’ambiance

Deux jeux, deux genres, un même moteur.

Tout en un

De l'asset au jeu jouable, dans un seul exécutable.

Sculpter, texturer, animer, puis lancer le jeu : sans export, sans import, sans rien perdre en route.

Image d’ambiance

Les mondes fusionnent

Ce qu’aucun logiciel séparé ne permet.

Peindre la texture pendant la sculpture. Poser du NURBS sur un maillage. Éditer le monde pendant que le jeu tourne.

Image d’ambiance

Rust, de bout en bout

Un seul langage, du rendu à l’éditeur.

Physique, audio, outils : tout le code du moteur est écrit en Rust, sûr et rapide par construction.

Image d’ambiance

Le véhicule

Une carrosserie qui se déforme. Une physique qui reste stable.

Physique sur jolt-rs, carrosserie déformable en trois niveaux de détail, son moteur simulé physiquement.

Image d’ambiance
Simulation véhicule

Moteur, boîte, pneus et carrosserie : tout est simulé, à chaque image.

  1. 01Les pneus cherchent l’adhérence.
  2. 02La boîte passe les rapports.
  3. 03Le son suit le régime, note après note.

Une physique, un son moteur et une suite de création que personne n’avait encore écrits dans ce langage.

Sûreté mémoire : des classes entières de bugs éliminées à la compilation.

Performance native, sans ramasse-miettes.

Parallélisme sans data race, garanti par le compilateur.

L’entreprise

Loarm conçoit Ionun Engine et les jeux qui naissent dedans.

  1. 01 Le moteur Ionun Engine. Propriétaire, écrit en Rust, toute la suite de création intégrée.
  2. 02 Les jeux Droveto et Yokiru, en développement sur Ionun.
  3. 03 Les studios Quelques studios partenaires, sous licence privée, avec un support direct.
  4. 04 L’origine Conçu et développé en France.

« J’ai commencé la 3D à 15 ans sur l’un des premiers Unreal Engine. Je n’ai jamais arrêté. »

[Prénom Nom] · Fondateur · Ingénieur et artiste
Nous contacter