Un monde ouvert dans une ville du futur. Tout ce qui roule, jusqu’où vous conduirez.
Découvrir DrovetoUn moteur de jeu.Toute la suite de création.Un seul logiciel.
Écrit en Rust, de la sculpture au jeu jouable.
Deux jeux, deux genres, un même moteur.
Une aventure. Une héroïne. Elle s’appelle Yokiru.
Découvrir YokiruTout en un
De l'asset au jeu jouable, dans un seul exécutable.
Sculpter, texturer, animer, puis lancer le jeu : sans export, sans import, sans rien perdre en route.
Les mondes fusionnent
Ce qu’aucun logiciel séparé ne permet.
Peindre la texture pendant la sculpture. Poser du NURBS sur un maillage. Éditer le monde pendant que le jeu tourne.
Rust, de bout en bout
Un seul langage, du rendu à l’éditeur.
Physique, audio, outils : tout le code du moteur est écrit en Rust, sûr et rapide par construction.
Le véhicule
Une carrosserie qui se déforme. Une physique qui reste stable.
Physique sur jolt-rs, carrosserie déformable en trois niveaux de détail, son moteur simulé physiquement.
Moteur, boîte, pneus et carrosserie : tout est simulé, à chaque image.
- 01Les pneus cherchent l’adhérence.
- 02La boîte passe les rapports.
- 03Le son suit le régime, note après note.
Une physique, un son moteur et une suite de création que personne n’avait encore écrits dans ce langage.
Sûreté mémoire : des classes entières de bugs éliminées à la compilation.
Performance native, sans ramasse-miettes.
Parallélisme sans data race, garanti par le compilateur.
Loarm conçoit Ionun Engine et les jeux qui naissent dedans.
- 01 Le moteur Ionun Engine. Propriétaire, écrit en Rust, toute la suite de création intégrée.
- 02 Les jeux Droveto et Yokiru, en développement sur Ionun.
- 03 Les studios Quelques studios partenaires, sous licence privée, avec un support direct.
- 04 L’origine Conçu et développé en France.
Nous contacter« J’ai commencé la 3D à 15 ans sur l’un des premiers Unreal Engine. Je n’ai jamais arrêté. »