Rendu

Temps réel et ray-tracé, de l’éditeur au jeu. Ce que vous voyez dans l’éditeur est ce que vous obtenez en jeu.

Image d’ambiance
Image d’ambiance
  1. 01 Illumination globale ray-tracée. La lumière rebondit dans la scène, en temps réel.
  2. 02 Reflets ray-tracés. Les reflets montrent ce qui est vraiment là, même hors de l’écran.
  3. 03 Débruitage temps réel. Le grain du ray tracing est filtré à chaque image.
  4. 04 DLSS. Reconstruction par l’IA : plus d’images par seconde, sans perdre en netteté.
  5. 05 Path tracing. Pour les cinématiques et les images de référence.
  6. 06 Vulkan 1.3. Ray tracing matériel, au plus près de la carte graphique.

En cours : géométrie virtuelle, rendu neuronal.

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