Rendu
Image d’ambianceTemps réel et ray-tracé, de l’éditeur au jeu. Ce que vous voyez dans l’éditeur est ce que vous obtenez en jeu.
- 01 Illumination globale ray-tracée. La lumière rebondit dans la scène, en temps réel.
- 02 Reflets ray-tracés. Les reflets montrent ce qui est vraiment là, même hors de l’écran.
- 03 Débruitage temps réel. Le grain du ray tracing est filtré à chaque image.
- 04 DLSS. Reconstruction par l’IA : plus d’images par seconde, sans perdre en netteté.
- 05 Path tracing. Pour les cinématiques et les images de référence.
- 06 Vulkan 1.3. Ray tracing matériel, au plus près de la carte graphique.
En cours : géométrie virtuelle, rendu neuronal.
01
Vue d’ensemble
Les piliers du moteur et l’état de chaque atelier.
02
Véhicules & physique
Physique jolt-rs, pneus, carrosserie déformable, son moteur.
03
Audio
Audio spatial binaural, propagation acoustique simulée.
04
Création intégrée
Modélisation, sculpt, texture, nodes et animation, dans l’éditeur.
05
Rust & jolt-rs
Le langage du moteur, jolt-rs, les serveurs.
06
Feuille de route
La direction du projet et son avancement.
Image d’ambiance
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Ionun est le moteur de nos jeux. Nous travaillons avec quelques studios partenaires, sous licence privée.