Feuille de route

Un moteur qui avance, semaine après semaine.

Image d’ambiance

Ce qui tourne déjà, ce qui est sur l’établi, ce qui vient ensuite.

Fait

  • Illumination globale et reflets ray-tracés, DLSS
  • Sculpt et modélisation
  • Geometry nodes
  • UV et unwrap
  • Animation, rigging, IK
  • jolt-rs : Jolt Physics porté en Rust pur
  • Véhicule (jolt-rs, déformation en trois niveaux)
  • Son moteur simulé physiquement
  • Audio spatial binaural

En cours

  • Édition en jeu
  • NURBS / BRep
  • Compositing 3D natif
  • Géométrie virtuelle
  • Rendu neuronal

Chaque atelier, avec son état réel.

  • Modélisation & sculpt Actif
  • Texture & matériaux nodaux Actif
  • Geometry nodes Actif
  • UV & unwrap Actif
  • Animation & rigging Actif
  • Rendu temps réel ray-tracé Actif
  • Physique véhicule & déformation Actif
  • Audio spatial binaural Actif
  • NURBS / BRep En cours
  • Édition en jeu En cours
  • Compositing 3D natif En cours
  • IA native Prévu
  • Pipeline cinéma Prévu

  1. 01 D’abord nos jeux : Droveto, puis Yokiru.
  2. 02 Ensuite, quelques studios partenaires, sous licence privée.
  3. 03 Le cinéma et l’IA native font partie de la direction du projet.
  4. 04 Et l’envie de travailler avec les écoles.

Une direction, pas un calendrier.

Vous êtes un studio ? Parlons-en

Ionun est le moteur de nos jeux. Nous travaillons avec quelques studios partenaires, sous licence privée.