Feuille de route
Image d’ambianceUn moteur qui avance, semaine après semaine.
Ce qui tourne déjà, ce qui est sur l’établi, ce qui vient ensuite.
Fait
- Illumination globale et reflets ray-tracés, DLSS
- Sculpt et modélisation
- Geometry nodes
- UV et unwrap
- Animation, rigging, IK
- jolt-rs : Jolt Physics porté en Rust pur
- Véhicule (jolt-rs, déformation en trois niveaux)
- Son moteur simulé physiquement
- Audio spatial binaural
En cours
- Édition en jeu
- NURBS / BRep
- Compositing 3D natif
- Géométrie virtuelle
- Rendu neuronal
À venir
- IA native dans l’éditeur
- Un premier morceau jouable de Droveto
- Documentation du moteur
- Licences pour studios partenaires
- Multijoueur : serveurs dédiés en Rust
- Pipeline cinéma : ACES, USD
Chaque atelier, avec son état réel.
- Modélisation & sculpt Actif
- Texture & matériaux nodaux Actif
- Geometry nodes Actif
- UV & unwrap Actif
- Animation & rigging Actif
- Rendu temps réel ray-tracé Actif
- Physique véhicule & déformation Actif
- Audio spatial binaural Actif
- NURBS / BRep En cours
- Édition en jeu En cours
- Compositing 3D natif En cours
- IA native Prévu
- Pipeline cinéma Prévu
- 01 D’abord nos jeux : Droveto, puis Yokiru.
- 02 Ensuite, quelques studios partenaires, sous licence privée.
- 03 Le cinéma et l’IA native font partie de la direction du projet.
- 04 Et l’envie de travailler avec les écoles.
Une direction, pas un calendrier.
01
Vue d’ensemble
Les piliers du moteur et l’état de chaque atelier.
02
Rendu
Illumination globale et reflets ray-tracés, DLSS.
03
Véhicules & physique
Physique jolt-rs, pneus, carrosserie déformable, son moteur.
04
Audio
Audio spatial binaural, propagation acoustique simulée.
05
Création intégrée
Modélisation, sculpt, texture, nodes et animation, dans l’éditeur.
06
Rust & jolt-rs
Le langage du moteur, jolt-rs, les serveurs.
Image d’ambiance
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Ionun est le moteur de nos jeux. Nous travaillons avec quelques studios partenaires, sous licence privée.