L’entreprise
Image d’ambianceLe moteur et les jeux sont écrits par la même équipe.
L’entreprise
Loarm conçoit Ionun Engine et les jeux qui naissent dedans.
- 01 Le moteur Ionun Engine. Propriétaire, écrit en Rust, toute la suite de création intégrée.
- 02 Les jeux Droveto et Yokiru, en développement sur Ionun.
- 03 Les studios Quelques studios partenaires, sous licence privée, avec un support direct.
- 04 L’origine Conçu et développé en France.
Nous contacter« J’ai commencé la 3D à 15 ans sur l’un des premiers Unreal Engine. Je n’ai jamais arrêté. »
J'ai passé 20 ans à jongler entre dix logiciels. Ionun est ma réponse : tout mettre dans un seul.
- Sculpter dans ZBrush.
- Retopologiser dans Blender.
- Texturer dans Substance.
- Importer dans Unreal.
- Corriger ce que l’import a cassé.
- Recommencer.
À chaque étape, quelque chose se perdait. Ionun est né de cette frustration.
« J’ai commencé la 3D à 15 ans sur l’un des premiers Unreal Engine. Je n’ai jamais arrêté. »
- ~2002 15 ans, la 3D sur l’un des premiers éditeurs Unreal.
- [année] Freelance 3D et dev web, en parallèle des études.
- [année] École d’ingénieur, sculpteur chez TSUME.
- [année] 8 ans directeur chez TSUME, Luxembourg.
- [année] Paris : R&D, l’IA dès GPT-2, Rust intégral.
- 2026 Ionun.