L’entreprise

Le moteur et les jeux sont écrits par la même équipe.

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L’entreprise

Loarm conçoit Ionun Engine et les jeux qui naissent dedans.

  1. 01 Le moteur Ionun Engine. Propriétaire, écrit en Rust, toute la suite de création intégrée.
  2. 02 Les jeux Droveto et Yokiru, en développement sur Ionun.
  3. 03 Les studios Quelques studios partenaires, sous licence privée, avec un support direct.
  4. 04 L’origine Conçu et développé en France.

« J’ai commencé la 3D à 15 ans sur l’un des premiers Unreal Engine. Je n’ai jamais arrêté. »

[Prénom Nom] · Fondateur · Ingénieur et artiste
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J'ai passé 20 ans à jongler entre dix logiciels. Ionun est ma réponse : tout mettre dans un seul.

  1. Sculpter dans ZBrush.
  2. Retopologiser dans Blender.
  3. Texturer dans Substance.
  4. Importer dans Unreal.
  5. Corriger ce que l’import a cassé.
  6. Recommencer.

À chaque étape, quelque chose se perdait. Ionun est né de cette frustration.

« J’ai commencé la 3D à 15 ans sur l’un des premiers Unreal Engine. Je n’ai jamais arrêté. »

[Prénom Nom] Fondateur · Ingénieur et artiste
  1. ~2002 15 ans, la 3D sur l’un des premiers éditeurs Unreal.
  2. [année] Freelance 3D et dev web, en parallèle des études.
  3. [année] École d’ingénieur, sculpteur chez TSUME.
  4. [année] 8 ans directeur chez TSUME, Luxembourg.
  5. [année] Paris : R&D, l’IA dès GPT-2, Rust intégral.
  6. 2026 Ionun.