Moteur, éditeur, physique, audio, outils : tout le code d’Ionun est en Rust.
- 01 jolt-rs. Le moteur physique d’Ionun : corps rigides, corps mous, véhicules et personnages, dans un même solveur.
Une physique, un son moteur et une suite de création que personne n’avait encore écrits dans ce langage.
Sûreté mémoire : des classes entières de bugs éliminées à la compilation.
Performance native, sans ramasse-miettes.
Parallélisme sans data race, garanti par le compilateur.
Un moteur écrit en Rust, c’est un serveur écrit en Rust : léger, rapide, stable. La base idéale du massivement multijoueur.
- 01 Une cadence tenue. Aucune pause imprévue : chaque tick du serveur part à l’heure.
- 02 Plus de joueurs par machine. Une empreinte mémoire faible : plus de parties sur le même serveur.
- 03 Tous les cœurs au travail. Des milliers de connexions traitées en parallèle, en toute sécurité.
- 04 Sûr par construction. Moins de plantages en pleine partie, moins de surface d’attaque pour les tricheurs.
Vue d’ensemble
Les piliers du moteur et l’état de chaque atelier.
Rendu
Illumination globale et reflets ray-tracés, DLSS.
Véhicules & physique
Physique jolt-rs, pneus, carrosserie déformable, son moteur.
Audio
Audio spatial binaural, propagation acoustique simulée.
Création intégrée
Modélisation, sculpt, texture, nodes et animation, dans l’éditeur.
Feuille de route
La direction du projet et son avancement.
Image d’ambiance
Ionun est le moteur de nos jeux. Nous travaillons avec quelques studios partenaires, sous licence privée.