Tout en un
De l'asset au jeu jouable, dans un seul exécutable.
Sculpter, texturer, animer, puis lancer le jeu : sans export, sans import, sans rien perdre en route.
Modélisation, sculpt, texture, animation, rendu, physique : chaque atelier est dans l’éditeur du moteur.
De l'asset au jeu jouable, dans un seul exécutable.
Sculpter, texturer, animer, puis lancer le jeu : sans export, sans import, sans rien perdre en route.
Ce qu’aucun logiciel séparé ne permet.
Peindre la texture pendant la sculpture. Poser du NURBS sur un maillage. Éditer le monde pendant que le jeu tourne.
Chaque atelier, avec son état réel.
Les piliers du moteur et l’état de chaque atelier.
Illumination globale et reflets ray-tracés, DLSS.
Physique jolt-rs, pneus, carrosserie déformable, son moteur.
Audio spatial binaural, propagation acoustique simulée.
Le langage du moteur, jolt-rs, les serveurs.
La direction du projet et son avancement.
Image d’ambiance
Ionun est le moteur de nos jeux. Nous travaillons avec quelques studios partenaires, sous licence privée.