Véhicules & physique

Conduire, freiner tard, percuter un mur : la voiture réagit comme une vraie.

Image d’ambiance
Image d’ambiance
  1. 01 Physique sur jolt-rs. Notre portage en Rust de Jolt Physics, enrichi de fonctionnalités propres.
  2. 02 Modèle de pneu physique. L’adhérence se gagne et se perd comme sur la route.
  3. 03 Carrosserie déformable. La tôle se plie au point d’impact, sur trois niveaux de détail.
  4. 04 Son moteur simulé physiquement. En temps réel. Aucun enregistrement.
  5. 05 Véhicule de référence. BMW M4 GTS.
Simulation véhicule

Moteur, boîte, pneus et carrosserie : tout est simulé, à chaque image.

  1. 01Les pneus cherchent l’adhérence.
  2. 02La boîte passe les rapports.
  3. 03Le son suit le régime, note après note.
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