Véhicules & physique
Image d’ambianceConduire, freiner tard, percuter un mur : la voiture réagit comme une vraie.
- 01 Physique sur jolt-rs. Notre portage en Rust de Jolt Physics, enrichi de fonctionnalités propres.
- 02 Modèle de pneu physique. L’adhérence se gagne et se perd comme sur la route.
- 03 Carrosserie déformable. La tôle se plie au point d’impact, sur trois niveaux de détail.
- 04 Son moteur simulé physiquement. En temps réel. Aucun enregistrement.
- 05 Véhicule de référence. BMW M4 GTS.
Simulation véhicule
Moteur, boîte, pneus et carrosserie : tout est simulé, à chaque image.
- 01Les pneus cherchent l’adhérence.
- 02La boîte passe les rapports.
- 03Le son suit le régime, note après note.
01
Vue d’ensemble
Les piliers du moteur et l’état de chaque atelier.
02
Rendu
Illumination globale et reflets ray-tracés, DLSS.
03
Audio
Audio spatial binaural, propagation acoustique simulée.
04
Création intégrée
Modélisation, sculpt, texture, nodes et animation, dans l’éditeur.
05
Rust & jolt-rs
Le langage du moteur, jolt-rs, les serveurs.
06
Feuille de route
La direction du projet et son avancement.
Image d’ambiance
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