Le moteur

Un moteur de jeu écrit en Rust, avec toute la suite de création intégrée, dans un seul logiciel.

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Tout en un

De l'asset au jeu jouable, dans un seul exécutable.

Sculpter, texturer, animer, puis lancer le jeu : sans export, sans import, sans rien perdre en route.

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Les mondes fusionnent

Ce qu’aucun logiciel séparé ne permet.

Peindre la texture pendant la sculpture. Poser du NURBS sur un maillage. Éditer le monde pendant que le jeu tourne.

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Rust, de bout en bout

Un seul langage, du rendu à l’éditeur.

Physique, audio, outils : tout le code du moteur est écrit en Rust, sûr et rapide par construction.

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Le véhicule

Une carrosserie qui se déforme. Une physique qui reste stable.

Physique sur jolt-rs, carrosserie déformable en trois niveaux de détail, son moteur simulé physiquement.

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Chaque atelier, avec son état réel.

  • Modélisation & sculpt Actif
  • Texture & matériaux nodaux Actif
  • Geometry nodes Actif
  • UV & unwrap Actif
  • Animation & rigging Actif
  • Rendu temps réel ray-tracé Actif
  • Physique véhicule & déformation Actif
  • Audio spatial binaural Actif
  • NURBS / BRep En cours
  • Édition en jeu En cours
  • Compositing 3D natif En cours
  • IA native Prévu
  • Pipeline cinéma Prévu
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Ionun est le moteur de nos jeux. Nous travaillons avec quelques studios partenaires, sous licence privée.