Tout en un
De l'asset au jeu jouable, dans un seul exécutable.
Sculpter, texturer, animer, puis lancer le jeu : sans export, sans import, sans rien perdre en route.
Un moteur de jeu écrit en Rust, avec toute la suite de création intégrée, dans un seul logiciel.
De l'asset au jeu jouable, dans un seul exécutable.
Sculpter, texturer, animer, puis lancer le jeu : sans export, sans import, sans rien perdre en route.
Ce qu’aucun logiciel séparé ne permet.
Peindre la texture pendant la sculpture. Poser du NURBS sur un maillage. Éditer le monde pendant que le jeu tourne.
Un seul langage, du rendu à l’éditeur.
Physique, audio, outils : tout le code du moteur est écrit en Rust, sûr et rapide par construction.
Une carrosserie qui se déforme. Une physique qui reste stable.
Physique sur jolt-rs, carrosserie déformable en trois niveaux de détail, son moteur simulé physiquement.
Chaque atelier, avec son état réel.
Illumination globale et reflets ray-tracés, DLSS.
Physique jolt-rs, pneus, carrosserie déformable, son moteur.
Audio spatial binaural, propagation acoustique simulée.
Modélisation, sculpt, texture, nodes et animation, dans l’éditeur.
Le langage du moteur, jolt-rs, les serveurs.
La direction du projet et son avancement.
Image d’ambiance
Ionun est le moteur de nos jeux. Nous travaillons avec quelques studios partenaires, sous licence privée.